キャラクタメイキングは重要な要素です。
まず、名前を入力します。
入力欄がやけに長いですが、覚えられる程度の名前にしておくことをお勧めします。(人?にきかれることがあります)
それぞれのパラメーターを説明すると、
ストレングス: 統合的な肉体的強さの数値。戦闘時に勝敗を分ける決め手ともいえます。
インテリジェンス: 魔法使いにとって特に重要。頭の良さです。
アジリティ: すばやさの数値です。戦闘時に重要となります。
バイタリティ: 統合的な体力。やはり、戦闘時に重要です。
ラック: いろんな所で、プレイヤーを助けてくれるそうです。
ウェポンユース: 武器の熟練度です。
パリー: 武器や盾を使って、敵の攻撃を受け流すスキル。
ドッジ: 敵の攻撃を、かわすスキルです。
ステルス: 忍び足の能力です。泥棒にとっては特に重要。
ピックロック: カギ開けの能力です。泥棒にとってのみ、重要です。
スローイング: 物を投げる能力。泥棒、戦士ともに重要。魔法使いにも欲しい。
クライミング: 登る能力。必要です。
マジック: 魔法を使う際の、基本的なスキルとなります。
ここで重要になことが一つ。それは、
0のままのスキルは、ゲーム中一切上がらない
と、いうことです。
つまり、キャラクターメイキングで0のままゲームを始めてしまうと、それが必須のパラメーターであったとしても、一切あがらないのです。
逆に、ほんの少しの数値でもわりふってあれば、ゲーム中その能力を使うことにより、数値は上がっていきます。
で。
今回は、前述した通り魔法使いでゲームを始めることにしたため、
ステルス と ピックロック は、泥棒にとってのみ必要なスキルであるため、この2つは0のままでかまいません。
(敵に追わた時は、カームの魔法で足止め。鍵はオープンの魔法で開けます)
後は、0がないようにパラメーターをあげてください。あまった分は、
ストレングス、アジリティ、バイタリティ、インテリジェンス、マジック
のどれかにお好みでわりふってください。
さて!カノウナポイントが0になるまでわりふったら、いよいよゲームを始めましょう!
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